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El juego consta de seis episodios regulares y dos especiales, publicados como contenido descargable DLC. Regresa a la cabina justo cuando Alice es arrastrada a las aguas del lago por una fuerza misteriosa.
Comienza a regresar a la ciudad, pero su progreso se ve obstaculizado por las presencias oscuras que intentan matarlo. Antes de ser consumido por el tornado, el hombre confiesa que nunca tuvo a Alice. Wake se despierta al cuidado de Wheeler y el Dr. El Dr. Al regresar a la ciudad, encuentran que el FBI ha llegado e intentan arrestarlo, por lo que deben escapar.
Wake y Wheeler comienzan a investigar sobre el pasado de Cauldron Lake en otros pobladores. La Presencia Oscura se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para comenzar a influir en la gente del pueblo y crear las sombras. Es entonces cuando se da cuenta de que la Presencia Oscura ahora trata de usar sus escritos para escapar. Se encuentra con ellos en la «sala bien iluminada» y les muestra un arma que puede derrotar a la Presencia Oscura: el Sr. Clic, un simple interruptor de luz que se ha infundido con el poder de los escritos de Alan.
Este regresa por su cuenta a Cauldron Lake para enfrentar a la Presencia Oscura con su nueva capacidad para afectar la realidad con sus pensamientos ayudados por el Sr.
Cuando este se hunde debajo de las aguas, su esposa sale del lago a salvo. Alan se niega a creer esto, pero pronto se enfrenta a una monstruosidad con varios televisores, con su contraparte que intenta matarlo.
Los entornos comienzan a volverse extremadamente surrealistas y el protagonista sigue el camino de Zane. En el juego, una «oscuridad» se apodera de varios humanos, animales y objetos. Con frecuencia, se recomienda al jugador tomar ventaja de las fuentes de luz ubicadas en el entorno, y que use otras armas y accesorios que impliquen luminosidad, como las pistolas de bengalas, las bengalas de mano y granadas cegadoras.
Aunque Wake no recuerda haber escrito este libro, su historia parece ser real a su alrededor. Entre estos estaba el concepto para Alan Wake. Todos los personajes presentados en Alan Wake estaban basados en modelos de la vida real. Originalmente, Remedy planeaba a Bright Falls como una ciudad de mundo abierto sandbox , similar al concepto utilizado en la franquicia de Grand Theft Auto.
El personaje principal como escritor cuyo trabajo ficticio comienza a hacerse realidad es un tema que King ha explorado en varias de sus obras. En el juego hay varios televisores dispersos por toda la ciudad en diferentes lugares. El juego principal se divide en seis partes. Hay diferentes marcas y productos de la vida real que aparecen en Alan Wake. Alan Wake estuvo disponible por primera vez para la Xbox exclusivamente.
Emil Hartman, el presentador de radio Pat Maine y el mismo Alan Wake, quien aparece brevemente en el episodio final.
Luego desaparece, justo antes de la llegada de Alan y Alice Wake. Tom Orry de VideoGamer. Alan Wake ha recibido varias nominaciones y premios. Virtala dijo: «Teniendo en cuenta nuestra historia Debido a ciertas razones, nunca tuvo una secuela. Decidieron no seguir avanzando».
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